hot-wheels-FSK a écrit :
Par exemple :
Une ligne à 45° par rapport à l' horizontal sera peu aliasée alors qu'une ligne à 2° sera fortement aliasée.
oui, mais non
une ligne à 2° ne comportera qu'un ou deux escaliers, et sera pas conséquent très peu aliasée
Oui et non
Aliasing = crenelage = marche d'escalier.
Entre 0 ( H ) et 90° ( V ), chaque ligne d'une meme longueur aura un nombre de marche bien précis.
Ce nombre variant, la longueur de chaque marche va varier et du coup, le defaut sera plus ou moins visible.
La sensation de marche augmente ou diminue en fonction du rapport L marche / h marche / et Alpha ( angle entre la marche et la direction du trait )
C'est a 45° qu'il est le moins visible mais à 46°, ca change tout de suite
La gene occasionnée est donc différente.
Ensuite, ce qu'il faut voir c'est que dans les jeux videos, le terme n'est pas utilisé comme le donne sa définition.
dans les jeux, l'aliasing n'est pas genant et ne peut generer à lui seul une gene visuelle.
Juste une remarque, bouh, c'est pas beau ...
En fait, ce qui gene, et qui peut devenir fatiguant, désagréable, c'est la variation de fréquence de marche.
C'est bien ca le probleme et c'est ce que l'on appel communement aliasing dans les jeux.
C'est aussi, lorsque l'on se retrouve avec un constraste elevé, ce qui conduit au scintillement désagreable.